home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 012296.doc / 000207_lightwave@garcia.com _Wed Jan 24 16:57:48 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-04  |  2KB

  1. Received: from relay5.UU.NET (relay5.UU.NET [192.48.96.15]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id QAA10389 for <dwarner@albany.net>; Wed, 24 Jan 1996 16:57:47 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay5.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzzyl14698; Wed, 24 Jan 1996 16:52:06 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA01453; Wed, 24 Jan 1996 16:51:41 -0500
  6. Date: Wed, 24 Jan 1996 16:51:41 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199601242133.QAA18702@eri.erinet.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: formula for a wave loop?
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. >I know this has been posted before but, I can't find it.
  22. >
  23. >I want to create a short looping animation with waves in it.(Underwater,
  24. >actually) what are the wave settings so that it loops?
  25. >
  26. >Thanks,
  27. >    Ed
  28. >Jakobere@uwstout.edu
  29. >
  30.  
  31. I scrawled this in huge letters on the first page of my LW manual. It's for
  32. ripples:
  33.  
  34. WAVELENGTH   divided by   #OF FRAMES = WAVE SPEED
  35.  
  36. or put another way . . .
  37.  
  38. WAVELENGTH   divided by   WAVE SPEED = #OF FRAMES
  39.  
  40. So if you had a wavelength of 2, and wanted a 60-frame loop, the wave speed
  41. should be .0333. I believe this formula works for the Underwater texture as
  42. well as Ripples.
  43.  
  44.  
  45.   
  46. Andy Hofman
  47. LumaQuest Productions           
  48. Animation and Dual Raptor 3 Rendering  
  49. andyh@erinet.com
  50. 513-643-7333